#Tömeg, kiszálló, dupla – a darts elemeinek részletei
A tévés közvetítéseken a laikus szemlélőknek is feltűnhet kisebb megfigyelés után a darts játékelemeinek részei. Ha nem is feltétlen tudatosul a nézőben, hogy miről is van szó.
A játékosok egy ideig csak a nagy értékű triplákat - tripla 20 és tripla 19 dobnak - a legek elején. Majd ezt követően „össze-vissza” minden felé már, ha leérnek 170 vagy 100 alá. Aztán pedig a leg vége a dupla megdobásával ér véget. Tekintsük át az X01, főként az 501 DO – dupla kiszálló játékrészeit több részre lebontva.
Egy másik fontos szempont, hogy a versenyző, sportoló darts játékosok egy része nem osztja szét több részre az edzésmunkát, csak 501, 170 esetleg krikettből áll a játék és a gyakorlás. Így biznyos játékelemek, szituációk nem kerülnek gyakorlásra, vagy csak nagyon ritkán.
#Tömegelés - scoring
A játék eleje a tömegdobás (angolul scoring). Tömegelésnek nevezzük azt a szakaszt, amelynek célja a legmagasabb kiszálló érték (170 ) minél gyorsabb elérése vagy ennél kisebb pontszámra érkezés. Ezt úgy tehetjük meg, ha minél magasabb köröket érünk el, mert annál gyorsabban fogy lefelé az 501. Ha már kiszálló értéken vagyunk, akkor jön a kiszálló szakasz. A kiszálló még további két részből áll: az egyik a kerekítés, aminek a célja, hogy egy dupla érték maradjon a pontszám. Például a D20, D16, D18 stb. A kiszállózás utolsó része pedig a duplázás, a dupla megdobása. A kiszálló és a dupla között az a különbség, hogy a kiszálló mindkét elemet tartalmazza. A dupla pedig csak a duplákat. Gyakorláskor is érdemes külön kezelni a duplákat és a kiszállózást. Ha csak a duplákat gyakoroljuk, ez egy elég viszonylag ritkább szituáció mérkőzésen, hogy egy konkrét dupla érték marad, sokkal gyakoribb, ha olyan értéken maradunk, amiről szükséges egy kerekítő nyíl is, nem egyből duplára dobunk.
Nézzük meg a játékelemeket külön-külön
A tömegelés is statisztikai szempontból több részre bontható. Gyakorta látjuk az első 9 nyíl átlagát megjelenítve. Illetve az átlagot 170-ig leérve (scoring until 170) ezek alapján fontos adatokat láthatunk a játékunkról. Ezek is lényegi adatok egy mérkőzésről, azonban figyelni kell arra is, hogy csak a jó tömegdobás nem elég a győzelemhez. A dupla megdobásával ér véget a leg. Hiába a jó tömeg, ha nem sikerül a kiszálló. Ezzel az átlagunkat is le tudjuk rontani, nem beszélve arról, hogy gyengébb tömeggel lehet még leg-et, meccset is nyerni, de rossz, nem hatékony kiszállózással általában nem. Rendkívül bosszantó, amikor 3-4 vagy még több kör elment a kiszállózással, az ellenfél pedig gyenge körökkel leérkezik, és elsőre kidobja a duplát. Az edzés, gyakorlás felépítésénél, vagy a bemelegítéskor is érdemes arra fókuszálni, hogy ne csak a tömegdobás, triplák legyenek az elsődleges, amit gyakorlunk.
#Kiszállózás
A kiszállózás, ahogy már részletezésre került, a kerekítő nyíl vagy nyilakból és a dupla megdobásából áll össze. Ennek gyakorlására érdemes nagy hangsúly fektetni, hiszen, ha a kerekítő nyíllal tévedünk, akkor többféle negatív kimenetel is lehetséges. A kisebb rossz, ha szektortévesztés után még van két nyíl a kezünkben. Eggyel tudunk kerekíteni, a harmadik pedig duplára dobható sikeres kerekítés után. Azonban, ha az első kerekítő nyíllal több pontot dobunk, mint amennyi maradékunk van, besokallunk (Bust), és az ellenfél következik. Érdemes a kerekítőket úgy átgondolni és eltervezni, ha esetleg triplát vagy duplát találunk elsőre, akkor se sokalljunk be. Ezek a biztonsági kerekítők, amíg nincs meg a nagyfokú szektorbiztonság érdemes ezeket használni. A stabil kerekítéshez a szektorbiztonság a kulcs. Krikett játékkal például erre érdemes rágyakorolni. Ezen kívül, ha a szektorbiztonságunk egész stabil, ez a tömegeléskor is jól jön.
A kiszállókat érdemes csoportosítani. Egy nyilas kiszálló, amikor egyből igazából duplára lehet dobni. Körön belül azért lehet kerekítőre szükség, ha úgy szeretnénk a kiszállót megoldani. Vegyük például azt, ha 10 ponton vagyunk. Itt a D5 adja magát, de, ha belülről találjuk el a szektort, akkor 5 pont marad és szükség van egy kerekítő nyílra. Vagy előforduló eset, ha az első nyilat egyből elhasználjuk kerekítésre, például egy 2-essel D4-re kerekítünk.
#Kerekítés
A kerekítéshez kapcsolódó kiszállókat ezeket a csoportokra is bonthatjuk akár: 3-39: egy nyíllal a közkedvelt D16, D8, D12, D10 duplákra lehet kerekíteni. 41-60: talán ezeket az értékekre próbálunk rá a legtöbbször, érdemes hangsúlyt fektetni itt a kerekítésre. D16 és a D20 és ezek bontásai (D8, D4, D2 illetve D10, D5) adja magát. 61-80: mind a három nyíllal kell általában a szektorbiztonság, kevesebb hibát engednek meg ezek az értékek. Két szimplával is duplára lehet maradni, vagy egy tripla és egy dupla elég a megoldásukhoz. 81-100: a jellemző megoldási út az egy tripla, egy dupla. 91 és 96 között a Bullos kezdés is egy megszokott módszertan. Ha nem dobunk triplát, akkor két szimplával még általában Bullal ki lehet szállni. 101-120: 110-ig elég egy tripla a duplára maradáshoz, ha szektorbiztosak vagyunk. 121-130: Egy triplával és egy szimplával Bullra lehet maradni, duplához pedig két tripla kell. 131-170: itt pedig kötelező a két tripla, 161 felett pedig két triplával is csak a Bullos befejezés opció. Természetesen vannak kivételek, léteznek olyan kombinációk, amelyek kivételt képeznek, 99 például csak három nyíllal oldható meg. A 140-hez sem kell tripla: Bull Bull D20 is egy lehetséges út.
Érdemes egy saját, egyénileg kialakított kiszállótáblát kialakítani, amihez magabiztosan fordulhatunk bármikor. Gondolkodás nélkül, magabiztosan tudjuk kiválasztani milyen kerekítővel melyek preferált duplára maradjunk.
#Dupla
A dupla az egyik legfontosabb játékelem. Amíg nem dobjuk ki, addig nincs vége a legnek. Optimális esetben erre dobjuk el egy legen belül a legkevesebb nyilat, ha hatékonyan vagyunk. Így sokszor előfordul, hogy nem fektetnek rá főként amatőr, kezdőbb játékosok figyelmet, hogy gyakorolják. Ez azonban végzetes is lehet, ha ráhagyjuk, hogy majd úgy is bedobjuk valahogy, ha odaérünk. Számtalan vereség ennek köszönhető, hiába van akár elegendő, túlzottan is biztosnak tűnő pontelőny, ha nem megy a kiszálló, és a dupla.
Összefoglalva
tehát látható, hogy a darts nem egyetlen homogén folyamat, hanem jól elkülöníthető szakaszok sorozata. A játékelemek szétbontásának és külön-külön történő kezelésének elsősorban a gyakorlás során van nagyobb jelentősége.
A fejlődés érdekében érdemes szakítani azzal a szemlélettel, hogy az edzésmunka kizárólag folyamatos 501 DO játékból áll. Ha a tömegelést, a kerekítést és a duplázást izoláltan, célzott feladatokkal gyakoroljuk, sokkal gyorsabb és látványosabb javulást érhetünk el.
Ez a fajta elemző szemlélet a mérkőzések utáni statisztikák vizsgálatakor is kifizetődik. Ne csak a körátlagot nézzük, hanem bontsuk le a játékunkat: hol csúsztak el a nyilak? A tömeggel volt probléma, vagy a kerekítő szektorokat tévesztettük el, esetleg a dupláknál bizonytalanodtunk el? Ha ezeket a részterületeket külön elemezzük, pontosan látni fogjuk a hibáinkat, és célzottan tudunk dolgozni a gyengeségeink kijavításán. A tudatos játék és a rendszerezett gyakorlás a kulcs ahhoz, hogy a döntő szituációkban magabiztosan álljunk a dobóvonal mögé.